MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrkräfte und Eltern gehört zum sorgfältig zusammengestellten Sortiment von Lugh Education. Die folgenden Angaben beschreiben Funktionen, Lieferumfang und Einsatzmöglichkeiten des Produkts.
Produktinformationen
Produktinformationen "MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrkräfte und Eltern"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern!
Das erwartet Sie in diesem Buch!
• Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht
• Lerneinheit 1 Einführung
• Lerneinheit 2 Programmierabenteuer
• Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen
• Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen
• Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten
• Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift
• Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte
• Leserservice: Hilfe, Links, Adressen
Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC!
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).
Artikelmerkmale
Alter:
Kind Jahre
Art:
Lektüre
12,99 €
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das Sortiment umfasst:
MINT-Produkte: Lehrmaterialien, Bausätze und Bücher für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik.
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