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MatataStudio Art.-Nr. 157433

MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrkräfte und Eltern

MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrkräfte und Eltern gehört zum sorgfältig zusammengestellten Sortiment von Lugh Education. Die folgenden Angaben beschreiben Funktionen, Lieferumfang und Einsatzmöglichkeiten des Produkts.

Produktinformationen

Produktinformationen "MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für Lehrkräfte und Eltern"

Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern!

Das erwartet Sie in diesem Buch!

• Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht

• Lerneinheit 1 Einführung

• Lerneinheit 2 Programmierabenteuer

• Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen

• Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen

• Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten

• Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift

• Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte

• Leserservice: Hilfe, Links, Adressen

Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC!

Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).

Artikelmerkmale

Alter:

Kind Jahre

Art:

Lektüre

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MatataStudio

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Lugh Education ist ein spezialisierter Onlineshop für alle, die sich für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik (MINT) und kreative Maker-Projekte begeistern. Ob für den Unterricht, das Hobby oder eigene Experimente – bei Lugh Education finden Neugierige und Tüftler:innen genau das passende Material.

das Sortiment umfasst:

MINT-Produkte: Lehrmaterialien, Bausätze und Bücher für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik.

Maker-Werkzeuge: 3D-Drucker, Elektronik-Kits, Microcontroller und DIY-Projekte zum Entdecken und Gestalten.

Robotik: Spannende Produkte rund ums Programmieren und Bauen von Robotern.

• IoT & Smart Home: Lösungen und Sets für alle, die moderne Technik selbst ausprobieren und verstehen möchten.

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